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title: "크기가 고정이고 꾸밈이 없으면 일반 Text 로 충분하다"
description: "Unity 의 글자 컴포넌트는 둘입니다. 일반 Text 가 하는 일과 없는 기능, 폰트를 준비하는 방식의 차이, 그리고 어느 화면을 일반 Text 로 두고 어느 화면을 TextMeshPro 로 가져갈지를 그림으로 봅니다."
author: "유니얼"
pubDate: 2026-09-17
category: "game-dev/unity/ui"
tags: ["Unity", "UI", "uGUI"]
canonical: https://blog.unialgames.com/posts/unity-ui-text-vs-textmeshpro/
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Unity 에서 글자를 그리는 컴포넌트는 두 가지입니다. 예전부터 있던 **Text** 와, 지금 새로 만들 때 기본이 되는 **TextMeshPro** 입니다. 하이어라키에서 글자를 고르고 인스펙터를 보면 알 수 있습니다. **Text** 만 적혀 있으면 예전 것이고, **TextMeshPro - Text (UI)** 라고 적혀 있으면 새 쪽입니다.

한 프로젝트 안에 둘이 섞여 있는 경우가 흔합니다. 오래된 화면은 Text 로 되어 있고 새로 만든 화면은 TextMeshPro 인 식입니다. 그래서 시안을 넘기기 전에 **이 화면이 어느 쪽인지** 를 알면, 시안에 적어 줄 값도 달라지고 안 되는 것을 미리 걸러낼 수 있습니다.

## 둘은 글자를 만드는 방식부터 다릅니다

<x-tabs>
<figure class="diagram" data-tab="일반 Text">
<svg viewBox="0 0 680 280" role="img" aria-label="일반 Text 는 화면에 보일 크기마다 글자를 폰트 텍스처에 채운다">
<text x="30" y="28" font-size="12" fill="var(--text-muted)">폰트 텍스처</text>
<rect x="30" y="40" width="80" height="80" rx="4" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="70" y="88" font-size="16" text-anchor="middle" fill="var(--text)">가</text>
<text x="70" y="136" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--text-muted)">24 픽셀용</text>
<rect x="126" y="40" width="80" height="80" rx="4" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="166" y="88" font-size="21" text-anchor="middle" fill="var(--text)">가</text>
<text x="166" y="136" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--text-muted)">32 픽셀용</text>
<rect x="222" y="40" width="80" height="80" rx="4" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="262" y="88" font-size="30" text-anchor="middle" fill="var(--text)">가</text>
<text x="262" y="136" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--text-muted)">48 픽셀용</text>
<line x1="340" y1="40" x2="340" y2="150" stroke="var(--border)"></line>
<text x="368" y="28" font-size="12" fill="var(--text-muted)">크게 키웠을 때</text>
<rect x="368" y="40" width="280" height="110" rx="4" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<defs><filter id="lgb" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%"><feGaussianBlur stdDeviation="2.2"></feGaussianBlur></filter></defs>
<text x="508" y="116" font-size="64" text-anchor="middle" fill="var(--text)" filter="url(#lgb)">획득</text>
<text x="368" y="174" font-size="12" fill="var(--warn)">그 크기로 구운 글자가 없으면 흐려집니다.</text>
<text x="368" y="194" font-size="12" fill="var(--text-muted)">커졌다 작아지는 연출에서 특히 티가 납니다.</text>
<text x="30" y="228" font-size="12" fill="var(--text)">화면에 보일 크기마다 칸이 하나씩 더 생깁니다.</text>
<text x="30" y="248" font-size="12" fill="var(--warn)">텍스처가 다시 구워지면 그 폰트를 쓰는 글자를 전부 다시 그립니다.</text>
<text x="30" y="268" font-size="12" fill="var(--text-muted)">글자 크기를 조금씩 다르게 쓰면 그만큼 칸이 늘어납니다.</text>
</svg>
<figcaption>일반 Text 는 화면에 보일 크기마다 글자를 폰트 텍스처에 채웁니다.</figcaption>
</figure>
<figure class="diagram" data-tab="TextMeshPro">
<svg viewBox="0 0 680 280" role="img" aria-label="TextMeshPro 는 한 번 구운 아틀라스 한 장으로 모든 크기를 그린다">
<text x="30" y="28" font-size="12" fill="var(--text-muted)">폰트 텍스처</text>
<rect x="30" y="40" width="80" height="80" rx="4" fill="var(--accent-soft)" stroke="var(--accent)"></rect>
<text x="70" y="90" font-size="30" text-anchor="middle" fill="var(--text)">가</text>
<text x="70" y="136" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--text-muted)">거리값으로 한 번</text>
<text x="126" y="72" font-size="12" fill="var(--text)">크기가 몇 가지든 이 한 장으로 그립니다.</text>
<text x="126" y="94" font-size="12" fill="var(--text-muted)">크기를 바꿔도 텍스처는 그대로입니다.</text>
<line x1="340" y1="40" x2="340" y2="150" stroke="var(--border)"></line>
<text x="368" y="28" font-size="12" fill="var(--text-muted)">크게 키웠을 때</text>
<rect x="368" y="40" width="280" height="110" rx="4" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="508" y="116" font-size="64" text-anchor="middle" fill="var(--text)">획득</text>
<text x="368" y="174" font-size="12" fill="var(--accent2)">어느 크기로 키워도 가장자리가 그대로입니다.</text>
<text x="368" y="194" font-size="12" fill="var(--text-muted)">외곽선과 그림자도 이 거리값으로 만듭니다.</text>
<text x="30" y="228" font-size="12" fill="var(--text)">구울 때 넣은 글자만 들어 있습니다.</text>
<text x="30" y="248" font-size="12" fill="var(--text-muted)">없는 글자는 그때그때 채우거나 다른 폰트에서 찾아옵니다.</text>
</svg>
<figcaption>TextMeshPro 는 한 번 구운 아틀라스 한 장으로 모든 크기를 그립니다.</figcaption>
</figure>
</x-tabs>

- **일반 Text** 는 폰트 파일을 그대로 쓰고, 화면에 보일 **픽셀 크기 그대로** 글자를 폰트 텍스처에 그립니다. 크기 종류가 늘면 칸도 늘고, 텍스처가 다시 만들어질 때마다 그 폰트를 쓰는 글자를 전부 다시 그립니다
- **TextMeshPro** 는 글자를 가장자리까지의 거리로 미리 한 번 구워 두고, 그 한 장으로 어떤 크기든 그립니다. 외곽선과 그림자도 이 거리값으로 만듭니다

이 차이가 그대로 할 수 있는 일의 차이가 됩니다.

## 일반 Text 에 있는 것과 없는 것

<figure class="diagram">
<svg viewBox="0 0 680 360" role="img" aria-label="일반 Text 인스펙터. 행간은 배수, 가로 넘침은 줄바꿈이나 그대로 넘침, 세로 넘침은 잘라내기, Best Fit 은 글자 크기를 줄인다. 자간과 말줄임 칸은 없다">
<rect x="20" y="20" width="330" height="320" rx="4" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect>
<polygon points="34,30 44,30 39,38" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<text x="52" y="39" font-size="13" fill="var(--text)">Text</text>
<line x1="20" y1="48" x2="350" y2="48" stroke="var(--border)"></line>
<text x="36" y="70" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Text</text>
<rect x="36" y="78" width="298" height="34" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="44" y="99" font-size="12" fill="var(--text)">보상을 확인하세요</text>
<text x="36" y="140" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Font</text><rect x="186" y="126" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect><text x="194" y="140" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">NotoSansKR</text><polygon points="320,134 330,134 325,140" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<text x="36" y="164" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Font Size</text><rect x="186" y="150" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect><text x="194" y="164" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">24</text>
<text x="36" y="188" font-size="12" fill="var(--text)">Line Spacing</text><rect x="186" y="174" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--accent)"></rect><text x="194" y="188" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">1</text>
<text x="36" y="212" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Rich Text</text><rect x="186" y="199" width="16" height="16" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect><path d="M 189 207 l 4 4 l 7 -8" stroke="var(--accent)" stroke-width="2" fill="none"></path>
<text x="36" y="236" font-size="12" fill="var(--text)">Horizontal Overflow</text><rect x="186" y="222" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--accent)"></rect><text x="194" y="236" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">Wrap</text><polygon points="320,230 330,230 325,236" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<text x="36" y="260" font-size="12" fill="var(--text)">Vertical Overflow</text><rect x="186" y="246" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--accent)"></rect><text x="194" y="260" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">Truncate</text><polygon points="320,254 330,254 325,260" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<text x="36" y="284" font-size="12" fill="var(--text)">Best Fit</text><rect x="186" y="271" width="16" height="16" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--accent)"></rect>
<text x="36" y="308" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Color</text><rect x="186" y="294" width="150" height="20" rx="3" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect><text x="194" y="308" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">흰색</text>
<circle cx="372" cy="188" r="9" fill="var(--accent)"></circle><text x="372" y="192" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--on-accent)">1</text><text x="388" y="192" font-size="12" fill="var(--text)">Line Spacing 은 배수입니다</text><text x="388" y="209" font-size="12" fill="var(--text-muted)">1 이 폰트가 정한 줄 높이</text>
<circle cx="372" cy="236" r="9" fill="var(--accent)"></circle><text x="372" y="240" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--on-accent)">2</text><text x="388" y="240" font-size="12" fill="var(--text)">가로로 넘치면</text><text x="388" y="257" font-size="12" fill="var(--text-muted)">줄바꿈 아니면 그냥 넘침</text>
<circle cx="372" cy="284" r="9" fill="var(--warn)"></circle><text x="372" y="288" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--on-accent)">3</text><text x="388" y="288" font-size="12" fill="var(--text)">세로로 넘치면</text><text x="388" y="305" font-size="12" fill="var(--text-muted)">잘라내기 아니면 그냥 넘침</text>
<circle cx="372" cy="332" r="9" fill="var(--accent)"></circle><text x="372" y="336" font-size="11" text-anchor="middle" fill="var(--on-accent)">4</text><text x="388" y="336" font-size="12" fill="var(--text)">Best Fit 은 상자에 맞게</text><text x="388" y="353" font-size="12" fill="var(--text-muted)">글자 크기를 줄입니다</text>
<text x="372" y="60" font-size="13" fill="var(--text)">이 목록에 없는 것</text>
<text x="372" y="84" font-size="12" fill="var(--warn)">· 자간 (글자 사이를 벌리는 값)</text>
<text x="372" y="104" font-size="12" fill="var(--warn)">· 말줄임 (…) 으로 끝내기</text>
<text x="372" y="124" font-size="12" fill="var(--warn)">· 외곽선과 그림자</text>
<text x="372" y="150" font-size="11" fill="var(--text-muted)">외곽선과 그림자는 컴포넌트를 따로 붙입니다</text>
</svg>
<figcaption>일반 Text 의 인스펙터. 행간은 배수이고, 자간과 말줄임 칸은 아예 없습니다.</figcaption>
</figure>

인스펙터에서 눈여겨볼 것은 넷입니다.

- **Line Spacing 은 배수입니다.** 1 이 폰트가 정한 줄 높이이고, 1.5 면 한 배 반입니다. 시안의 행간 픽셀 값을 그대로 넣으면 안 되고 `원하는 줄 높이 ÷ 기본 줄 높이` 로 바꿔 넣습니다
- **Horizontal Overflow** 는 줄바꿈(Wrap)과 그냥 넘치기(Overflow) 둘 중 하나입니다
- **Vertical Overflow** 는 잘라내기(Truncate)와 그냥 넘치기 둘 중 하나입니다. **자를 때 `…` 을 붙여 주는 기능이 없습니다**
- **Best Fit** 은 상자에 맞게 글자 크기를 줄여 주는 설정입니다. 최소와 최대를 정해 두면 그 사이에서 맞춥니다

없는 것도 분명합니다.

- **자간 칸이 없습니다.** 글자 사이를 벌리거나 좁히는 값 자체가 없습니다
- **말줄임이 없습니다.** `…` 이 필요하면 코드에서 직접 문자열을 잘라야 합니다
- **외곽선과 그림자는 컴포넌트를 따로 붙여서 만듭니다.** 글자 정점을 복제해 겹쳐 그리는 방식이라 글자가 많을수록 부담이 그대로 늘어납니다
- 글자 안에 쓸 수 있는 꾸밈 태그도 굵게, 기울임, 크기, 색 정도입니다

## 폰트를 준비하는 방법도 다릅니다

<figure class="diagram">
<svg viewBox="0 0 680 350" role="img" aria-label="일반 Text 는 폰트 파일을 그대로 넣고 실행 중에 필요한 글자만 만들고, TextMeshPro 는 미리 폰트 에셋을 구워 둔다">
<text x="30" y="26" font-size="13" fill="var(--text)">일반 Text 쪽</text>
<rect x="30" y="40" width="290" height="112" rx="6" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="44" y="62" font-size="12" fill="var(--text-muted)">폰트 파일 임포트 설정</text>
<text x="44" y="88" font-size="12" fill="var(--text)">Character</text>
<rect x="160" y="74" width="146" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--accent)"></rect>
<text x="168" y="88" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">Dynamic</text>
<text x="44" y="112" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Incl. Font Data</text>
<rect x="160" y="98" width="146" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="168" y="112" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">켜 둠</text>
<text x="44" y="136" font-size="12" fill="var(--text-muted)">Font Names</text>
<rect x="160" y="122" width="146" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="168" y="136" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">폴백 폰트 목록</text>
<line x1="175" y1="152" x2="175" y2="182" stroke="var(--text-muted)" stroke-width="1.5"></line><polygon points="170,182 180,182 175,192" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<rect x="30" y="196" width="290" height="80" rx="6" fill="var(--accent-soft)" stroke="var(--accent)"></rect>
<text x="44" y="222" font-size="12" fill="var(--text)">실행 중에 화면에 뜬 글자만</text>
<text x="44" y="242" font-size="12" fill="var(--text)">그 크기로 텍스처에 그립니다</text>
<text x="44" y="264" font-size="11" fill="var(--text-muted)">준비 과정이 없고, 안 쓴 글자는 자리도 안 씁니다</text>
<line x1="350" y1="30" x2="350" y2="286" stroke="var(--border)"></line>
<text x="380" y="26" font-size="13" fill="var(--text)">TextMeshPro 쪽</text>
<rect x="380" y="40" width="270" height="112" rx="6" fill="var(--bg)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="394" y="62" font-size="12" fill="var(--text-muted)">폰트 에셋을 미리 굽습니다</text>
<text x="394" y="88" font-size="12" fill="var(--text-muted)">글자 범위</text>
<rect x="500" y="74" width="136" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="508" y="88" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">2,350 자</text>
<text x="394" y="112" font-size="12" fill="var(--text-muted)">아틀라스</text>
<rect x="500" y="98" width="136" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="508" y="112" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">2048 × 2048</text>
<text x="394" y="136" font-size="12" fill="var(--text-muted)">패딩</text>
<rect x="500" y="122" width="136" height="20" rx="3" fill="var(--bg-subtle)" stroke="var(--border)"></rect>
<text x="508" y="136" font-size="11" font-family="var(--font-mono)" fill="var(--text)">9</text>
<line x1="515" y1="152" x2="515" y2="182" stroke="var(--text-muted)" stroke-width="1.5"></line><polygon points="510,182 520,182 515,192" fill="var(--text-muted)"></polygon>
<rect x="380" y="196" width="270" height="80" rx="6" fill="var(--accent-soft)" stroke="var(--accent)"></rect>
<text x="394" y="222" font-size="12" fill="var(--text)">구워 둔 아틀라스 한 장으로</text>
<text x="394" y="242" font-size="12" fill="var(--text)">어떤 크기든 그립니다</text>
<text x="394" y="264" font-size="11" fill="var(--text-muted)">범위를 정하는 준비가 한 번 필요합니다</text>
<text x="30" y="308" font-size="12" fill="var(--warn)">왼쪽: 웹이나 일부 콘솔은 기기 폰트를 못 써서 폰트 데이터가 항상 같이 들어갑니다.</text>
<text x="30" y="330" font-size="12" fill="var(--text-muted)">오른쪽: 범위를 못 정하겠으면 실행 중에 채우는 설정도 있습니다.</text>
</svg>
<figcaption>일반 Text 는 실행 중에 필요한 글자만 만들고, TextMeshPro 는 범위를 정해 미리 굽습니다.</figcaption>
</figure>

- **일반 Text** 는 폰트 파일의 임포트 설정에서 **Character 를 Dynamic** 으로 두면, 실행 중에 화면에 뜬 글자만 그 크기로 만들어 씁니다. 준비 과정이 없고 안 쓴 글자는 자리도 차지하지 않습니다. 한글처럼 글자가 많은 언어에서 이게 꽤 편합니다
- 대신 **웹이나 일부 콘솔에서는 기기에 깔린 폰트를 쓸 수 없어서** 폰트 데이터가 항상 빌드에 같이 들어갑니다. 여기서 아낄 수 있다고 계산하면 안 됩니다
- 글자가 없을 때 대신 쓸 폰트는 임포트 설정의 **Font Names** 목록으로 지정합니다
- **TextMeshPro** 는 쓸 글자 범위를 정해서 폰트 에셋을 한 번 굽습니다. 범위를 못 정하겠으면 실행 중에 채우는 설정도 있습니다. 굽는 값들은 [TextMeshPro 는 글자를 미리 그림으로 구워 둔다](/posts/unity-ui-textmeshpro/)에 정리해 뒀습니다

## 그래서 어느 쪽을 고르나

<x-pick>
<script type="application/json">
{
  "label": "이 화면의 글자는 어느 쪽으로",
  "note": "네 가지를 답하면 그 화면에 맞는 쪽이 나옵니다."
}
</script>
</x-pick>

기준은 결국 세 가지입니다. **꾸밈이 있는가, 크기가 변하는가, 시안에 자간이나 말줄임이 있는가.** 셋 다 아니면 일반 Text 로 그대로 둬도 화면은 잘 나옵니다. 하나라도 걸리면 TextMeshPro 쪽입니다.

실제로 이런 자리에 각각 어울립니다.

- **TextMeshPro:** 제목과 강조 문구, 체력이나 점수처럼 커졌다 작아지는 숫자, 외곽선이 들어간 게임 화면 글자, 자간을 맞춰야 하는 로고성 문구, 긴 이름을 `…` 으로 줄여야 하는 목록
- **일반 Text:** 크기가 고정된 설명 문구와 안내 문구, 개발 중에만 쓰는 표시, 이미 전부 Text 로 만들어져 있고 손댈 이유가 없는 옛 화면

## 섞어 쓰면 생기는 일

한 화면에 둘이 같이 있으면 **폰트 텍스처도 두 벌** 이 됩니다. 같은 폰트를 써도 일반 Text 는 픽셀 크기대로 만든 텍스처를, TextMeshPro 는 구워 둔 아틀라스를 각각 들고 있습니다. 화면을 그릴 때도 둘 사이에서 한 번 끊깁니다.

시안 값의 뜻도 달라집니다. **행간은 한쪽이 배수이고 다른 쪽은 기본 줄 높이에 더하는 값입니다.** 같은 숫자를 두 화면에 넣으면 다른 결과가 나옵니다. 그래서 프로젝트 안에서 **화면 단위로 한쪽으로 통일** 해 두면 서로 확인할 것이 줄어듭니다.

## 옛 화면을 옮길 때

이미 만들어진 화면을 TextMeshPro 로 바꾸는 것은 컴포넌트만 갈아 끼우면 끝나는 일이 아닙니다.

- **행간 값을 다시 잡아야 합니다.** 배수에서 더하는 값으로 기준이 바뀝니다
- **글자가 차지하는 폭이 미묘하게 달라집니다.** 줄바꿈 위치가 바뀌어서 두 줄이던 문구가 세 줄이 되기도 합니다
- **폰트 에셋을 먼저 준비해야 합니다.** 굽는 범위를 안 정하면 빈칸이 나옵니다
- 코드에서 그 글자를 가리키고 있으면 **참조가 끊깁니다.** 바꾼 뒤에 화면을 열어 확인해야 합니다

그래서 잘 돌아가는 옛 화면을 굳이 다 옮길 이유는 없습니다. **새로 만드는 화면부터 TextMeshPro 로 가고, 옛 화면은 손댈 일이 생겼을 때 같이 바꾸는 것** 이 안전합니다.

## 시안을 넘길 때 적어 주면 좋은 것

| 항목 | 적어 줄 것 |
| --- | --- |
| 어느 쪽 화면인지 | 일반 Text 인지 TextMeshPro 인지, 새로 만드는 화면인지 |
| 꾸밈 | 외곽선, 그림자, 그라데이션이 있는지. 있으면 몇 종류인지 |
| 크기 변화 | 글자가 커졌다 작아지는 연출이 있는지 |
| 자간과 말줄임 | 자간 값이 있는지, 길면 `…` 으로 줄일지 |
| 행간 | 배수 말고 **원하는 줄 높이** 로 적어 주면 어느 쪽이든 계산할 수 있습니다 |
| 가장 긴 경우 | 이름, 숫자, 번역이 가장 길 때의 예시 문구 |

## 정리

- Unity 의 글자 컴포넌트는 예전 Text 와 TextMeshPro 둘입니다. 인스펙터 이름으로 구분합니다
- 일반 Text 는 화면 픽셀 크기 그대로 글자를 만듭니다. 그 크기를 벗어나면 흐려지고, 크기 종류가 늘면 텍스처도 늘어납니다
- 일반 Text 에는 자간과 말줄임이 없고, 행간은 더하는 값이 아니라 배수입니다. 외곽선과 그림자는 컴포넌트를 덧붙여 만듭니다
- 폰트 준비는 반대입니다. 일반 Text 는 실행 중에 필요한 글자만 만들고, TextMeshPro 는 범위를 정해 미리 굽습니다
- 꾸밈이 있거나, 크기가 변하거나, 자간과 말줄임이 필요하면 TextMeshPro 입니다. 셋 다 아니면 일반 Text 로도 충분합니다
- 한 화면 안에서는 한쪽으로 통일하는 편이 낫습니다. 텍스처도 값의 뜻도 두 벌이 되기 때문입니다