<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>유니얼</title><description>게임 개발과 웹, 그리고 읽은 책까지. 공부하다 막힌 것과 풀어낸 방법을 하나씩 적어둡니다.</description><link>https://blog.unialgames.com/</link><language>ko-kr</language><atom:link href="https://blog.unialgames.com/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate><copyright>© 2026 유니얼</copyright><item><title>티스토리를 떠나 블로그를 직접 만들었다</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/hello-world/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/hello-world/</guid><description>관리가 불편해서 옮겼고, 댓글과 조회수까지 전부 무료 한도 안에서 직접 구현한 기록.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>회고</category><category>Cloudflare</category></item><item><title>오브젝트 풀은 언제 손해인가</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/object-pool-cost/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/object-pool-cost/</guid><description>풀링이 항상 이득이라는 통념을 실측으로 확인해봤고, 손해가 나는 구간이 분명히 있었다.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item><item><title>D1 무료 한도로 조회수 세기</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/d1-view-count/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/d1-view-count/</guid><description>조회할 때마다 행을 넣으면 하루 10만 쓰기를 며칠 만에 태운다. 한 행만 올리는 구조로 바꾼 과정.</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Cloudflare</category></item><item><title>Addressable 로딩이 늦는 진짜 이유</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/addressable-load/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/addressable-load/</guid><description>프로파일러가 가리킨 곳과 실제 원인이 달랐다. 번들 경계부터 다시 본 기록.</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item><item><title>UniTask 를 쓰면서 놓쳤던 것</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/unitask-cancellation/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/unitask-cancellation/</guid><description>CancellationToken 을 안 넘긴 비동기 작업이 씬 전환 뒤에도 살아 있었다.</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category></item><item><title>SRP Batcher 가 안 먹던 셰이더</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/srp-batcher-break/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/srp-batcher-break/</guid><description>프로퍼티 블록을 건드리는 순간 배칭이 깨진다. 왜 그런지와 대안.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item><item><title>씬 전환에서 프레임이 튀는 구간 찾기</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/scene-hitch/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/scene-hitch/</guid><description>Deep Profile 없이 원인을 좁히는 순서. 켜는 순간 전부 느려져서 아무것도 안 보인다.</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item><item><title>Workers 무료 플랜으로 어디까지 되나</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/workers-free-limits/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/workers-free-limits/</guid><description>요청 10만, CPU 10ms. 이 두 줄이 블로그 백엔드 설계를 거의 다 정했다.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Cloudflare</category></item><item><title>풀 크기는 어떻게 정하나</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/pool-size/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/pool-size/</guid><description>최대 동시 사용량을 재는 게 먼저다. 감으로 잡으면 메모리만 먹는다.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item><item><title>GC Alloc 을 0으로 만들기까지</title><link>https://blog.unialgames.com/posts/gc-alloc-zero/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.unialgames.com/posts/gc-alloc-zero/</guid><description>프로파일러가 가리킨 곳과 실제 원인이 달랐다. 매 프레임 할당을 걷어낸 과정.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>유니얼</dc:creator><category>Unity</category><category>최적화</category></item></channel></rss>