SRP Batcher 가 안 먹던 셰이더
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    SRP Batcher 가 안 먹던 셰이더

    Unity최적화

    작성 중입니다. 제목과 절 구성만 잡아둔 상태이고 내용은 채워 나가는 중입니다. 인용문 안의 문장은 그 절에서 답할 것을 적어둔 메모입니다. 다 쓰고 나면 이 안내문을 지우면 됩니다.

    배칭이 깨진 걸 어떻게 알았나

    프레임 디버거에서 본 것.

    SRP Batcher 가 요구하는 조건

    CBUFFER 레이아웃이 같아야 한다는 점.

    MaterialPropertyBlock 이 왜 문제인가

    여기에 내용.

    대안

    머티리얼을 나눌지, 셰이더에서 처리할지.

    전후 드로우콜

    여기에 내용.