모르던 걸 하나씩 줄여가는 중입니다.
게임 개발과 웹, 그리고 읽은 책까지. 공부하다 막힌 것과 풀어낸 방법을 하나씩 적어둡니다.
티스토리를 떠나 블로그를 직접 만들었다
관리가 불편해서 옮겼고, 댓글과 조회수까지 전부 무료 한도 안에서 직접 구현한 기록.
오브젝트 풀은 언제 손해인가
풀링이 항상 이득이라는 통념을 실측으로 확인해봤고, 손해가 나는 구간이 분명히 있었다.
D1 무료 한도로 조회수 세기
조회할 때마다 행을 넣으면 하루 10만 쓰기를 며칠 만에 태운다. 한 행만 올리는 구조로 바꾼 과정.
Addressable 로딩이 늦는 진짜 이유
프로파일러가 가리킨 곳과 실제 원인이 달랐다. 번들 경계부터 다시 본 기록.
UniTask 를 쓰면서 놓쳤던 것
CancellationToken 을 안 넘긴 비동기 작업이 씬 전환 뒤에도 살아 있었다.