UniTask 를 쓰면서 놓쳤던 것
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    UniTask 를 쓰면서 놓쳤던 것

    Unity

    작성 중입니다. 제목과 절 구성만 잡아둔 상태이고 내용은 채워 나가는 중입니다. 인용문 안의 문장은 그 절에서 답할 것을 적어둔 메모입니다. 다 쓰고 나면 이 안내문을 지우면 됩니다.

    어떻게 발견했나

    씬을 넘긴 뒤에 남아 있던 로그.

    코루틴과 무엇이 다른가

    MonoBehaviour 수명에 묶이지 않는다는 점.

    토큰을 어디서 받아야 하나

    GetCancellationTokenOnDestroy 를 쓸 때와 아닐 때.

    놓치기 쉬운 자리

    중첩된 await, 이벤트 핸들러 안.

    점검 방법

    누수를 잡는 데 쓴 방법.