SRP Batcher 가 안 먹던 셰이더
프로퍼티 블록을 건드리는 순간 배칭이 깨진다. 왜 그런지와 대안.
씬 전환에서 프레임이 튀는 구간 찾기
Deep Profile 없이 원인을 좁히는 순서. 켜는 순간 전부 느려져서 아무것도 안 보인다.
Workers 무료 플랜으로 어디까지 되나
요청 10만, CPU 10ms. 이 두 줄이 블로그 백엔드 설계를 거의 다 정했다.
풀 크기는 어떻게 정하나
최대 동시 사용량을 재는 게 먼저다. 감으로 잡으면 메모리만 먹는다.
GC Alloc 을 0으로 만들기까지
프로파일러가 가리킨 곳과 실제 원인이 달랐다. 매 프레임 할당을 걷어낸 과정.