Canvas Scaler 는 가로와 세로 중 한쪽만 지킨다
시안과 비율이 다른 화면에서는 가로와 세로를 동시에 맞출 수 없습니다. Match 값이 무엇을 지키고 무엇을 남기는지, 노치를 피하는 Safe Area 까지 봅니다.
앵커는 화면이 늘어날 때 어디에 붙어 있을지 정한다
같은 Pos X 60 이 앵커에 따라 왼쪽에서 60 이 되기도, 가운데에서 60 이 되기도 합니다. RectTransform 의 앵커와 피벗을 Figma 컨스트레인트와 나란히 놓고 봅니다.
하이어라키 맨 아래가 화면 맨 앞이다
Figma 레이어 패널과 Unity 하이어라키는 앞뒤를 반대 방향으로 셉니다. 캔버스가 무엇이고, 무엇이 앞에 그려지는지 정하는 규칙을 봅니다.
꼭짓점은 양 끝이 아니라 두 점을 비교해서 찾는다
올라갔다 내려오는 곡선의 최고점을 찾는 문제입니다. 크다 작다로는 방향을 알 수 없어서, 가운데 두 점을 견줘 삼분의 일씩 버립니다. 그 전제가 깨지는 자리까지.
한 바퀴 돌아간 배열에서도 반쪽은 정렬돼 있다
링 버퍼처럼 어느 지점에서 끊긴 정렬 배열에서 값을 찾습니다. 가운데를 보면 두 반쪽 중 하나는 반드시 정렬돼 있고, 그 사실 하나로 절반을 버릴 수 있습니다.