시리즈
스레드가 무엇인지에서 시작해 동시성 문제와 async, 소켓 서버, UDP, 게임 서버 구조까지. 패킷을 직접 짜 보면서 네트워크 라이브러리가 뒤에서 해 주는 일을 봅니다.
1편부터 읽기12편 · 3개 묶음
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