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    노멀 매핑

    평평한 삼각형 하나가 어떻게 울퉁불퉁해 보이는가. 밝기를 정하는 것이 모양이 아니라 법선이라는 데서 시작해, 그 법선을 텍스처에 담는 방법과 그래서 못 하게 되는 것까지.

    1편부터 읽기4편

    1. 01법선 하나가 밝기를 정한다
    2. 02평평한 면을 울퉁불퉁하게 보이게 하는 법
    3. 03노멀맵은 왜 파란가
    4. 04노멀 매핑이 못 하는 것

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