시리즈
드로우 콜을 줄였는데 느려지는 일이 왜 생기는지에서 시작합니다. 배칭, 아틀라스, 라이팅, 오버드로우를 CPU 가 명령을 만드는 시간과 GPU 가 픽셀을 칠하는 시간으로 갈라서 봅니다.
1편부터 읽기16편 · 5개 묶음
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