해상도 대응은 씬이 아니라 에셋 한 장에 적힌다
UI Toolkit 의 Panel Settings 는 Canvas Scaler 와 하는 일이 거의 같은데 있는 자리가 다릅니다. 배율 방식 세 가지, Match 값, Sort Order 로 정하는 패널 순서, Render Texture, Safe Area 가 없다는 것까지 정리했습니다.
칸은 남는 자리를 나눠 갖는 방식으로 정해진다
UI Toolkit 에는 앵커도 피벗도 없습니다. 자리는 부모가 정하고 자식은 쌓입니다. 기본 방향이 column 인 것, flex-grow 로 남는 자리를 나누는 것, 주축과 교차축, absolute 를 언제만 쓰는지, 숨기는 방법 두 가지를 정리했습니다.
이름을 붙여야 스타일을 걸 수 있다
UI Toolkit 에서 모양은 요소에 붙지 않고 선택자에 붙습니다. 타입, 이름, 클래스, 전체 네 가지로 부르는 방법과
화면 하나가 파일 두 개와 오브젝트 하나가 된다
UI Toolkit 으로 화면을 만들면 무엇이 어디에 생기는지부터 봅니다. uxml 과 uss 가 각각 무엇을 적는 파일인지, VisualElement 가 uGUI 의 무엇 자리인지, UI Document 와 Panel Settings 가 왜 따로 있는지를 정리했습니다.
UDP 는 아무것도 안 해 준다. 그래서 골라 살 수 있다
TCP 의 보장은 통째로 사거나 통째로 안 사거나였습니다. UDP 는 아무것도 안 해 주는 대신, 필요한 보장만 골라서 직접 얹을 수 있게 합니다. RUDP 가 무엇을 얹고 무엇을 빠뜨리기 쉬운지 봅니다.